Bulma





Protectores contra viento realizado en 3D Studio Max

Radar del dragón realizado en 3D Studio Max


Gokú

Ilustración realizada en Photoshop CS5 y usando tableta digital.
Hace varios años tenía en mente realizar esto, felizmente pude darme el tiempo para hacerlo.




Proceso de elaboración









SHE-RA

Una nueva adaptación ilustrada íntegramente en Photoshop CS5 y en 3D Studio Max, se trata de la hermana gemela de He-Man, una guerrera que inspira a cualquiera.

Resultado final.

Parte del proceso en el rostro.

Algunas imágenes que usé como referencia, la actriz Ali Larter fue mi modelo para esta versión
de la princesa de Etheria.


Turanga Leela


Resultado final.

Este es otro proyecto personal que tenía en mente hace algunos años, recién lo pude llevar a cabo porque ahora ya cuento mas o menos con la técnica necesaria para ilustrar este tipo de adaptaciones en las que no sólo utilizo el Photoshop y el Corel Painter, sino también el 3D Studio Max para modelar los elementos mecánicos.
El tema que ilustré en esta oportunidad es "Leela", personaje de la serie Futurama de FOX, a continuación, parte del proceso.


Elementos de referencia, noté en Leela un parecido a Lara Croft, así que ella fue
mi base para el biotipo y la personalidad.

Parte del proceso en el rostro.

Elementos como la hebilla, la muñequera y las armas fueron modelados
en 3D Studio Max.

Parte del proceso en las botas.

Parte del proceso en el pantalón.

Parte del proceso en la blusa.

Parte del proceso en el cabello.


Lion-O

Hace varios meses tenía en mente hacer una ilustración de Lion-O bajo un concepto más realista y personal, para esto tuve que trabajar un par de horas en las noches durante una semana aproximadamente pero el resultado me dejó conforme, utilicé como referencias fotos de leones y para el biotipo imágenes de un "Edge" un luchador conocido, bueno, acá comparto con ustedes parte del proceso.


Resultado final

Boceto guía y manchas con colores base.

Cabellera o melena, mechón por mechón.



Espada modelada en 3D Studio Max y montaje de la espada buscando la precisión en el tamaño,
el ángulo y la perspectiva.